🛠️ Workshop
TIEMPO REAL SIN SERVIDORES: CONSTRUYE UN JUEGO MULTIJUGADOR CON WEBSOCKETS EN AWS
¿Cómo logra un juego multijugador que todos vean lo mismo al mismo tiempo? Lo descubrirás jugando, desarmando y construyendo. Jugaremos en vivo RockDrop, un juego multijugador que corre en AWS sin servidores, y lo desarmaremos para entender cómo funcionan los WebSockets. Después desplegarás en tu propia cuenta un Gato para 2 jugadores con API Gateway, Lambda y DynamoDB, y programarás la parte que lo hace funcionar en tiempo real. Todo desde el navegador con CloudShell, sin instalar nada. Temario: 1. Partida en vivo de RockDrop desde el celular. 2. Cómo funciona: conexiones, salas, broadcast y desconexiones. 3. Arquitectura mínima del Gato: 3 rutas y 2 tablas. 4. Lab 1: despliega tu backend y pruébalo con wscat. 5. Lab 2: envía el estado del juego a ambos jugadores. 6. Show & tell entre parejas. 7. Costos, escalabilidad y limpieza.
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